在《原神》5.8版本中,班尼特依然是众多玩家心中不可或缺的火元素辅助角色。他不仅具备强大的治疗能力,还能为队友提供高额攻击力加成,堪称“行走的充电宝”。那么,面对资源有限的情况,班尼特的天赋究竟该如何分配升级优先级?别急,这篇攻略为你彻底讲清。
元素爆发 > 元素战技 > 普通攻击
天赋 |
武器 | 圣遗物 | 配队 |
看看班尼特的大招——“美妙旅程”,是不是感觉整个队伍都暖洋洋的?这个技能不仅能造成范围火伤,更重要的是开启后会生成一个持续回血的领域,同时大幅提升领域内队友的基础攻击力。
更关键的是,一命之后,攻击力加成不再受班尼特自身血量低于70%的限制,等于全程稳定增幅!只要他在场,全队输出直接起飞,这还不值得优先拉满?
班尼特的Q技能是核心,那E技能呢?别小看这个点火技能,它可是挂火、产元素微粒的主力手段。开启后持续造成火元素伤害,还能频繁为全队充能,尤其在速切流阵容里,简直是能量循环的发动机。
虽然前期资源紧张时可以暂缓升级,但一旦大招拉高,E技能也得跟上节奏,否则挂火频率和回能效率都会打折扣。
说实话,谁会指望班尼特靠平A打输出?作为纯辅助,他的普攻几乎不会出现在实战中。即便后期资源充裕,点一级也只是为了补齐天赋等级图鉴,或是配合某些特殊玩法略微提升整体伤害。
所以结论很明确:普攻最后考虑,甚至不升也完全不影响正常使用。