在《二重螺旋》中,松露是一位以风元素为核心的辅助型角色,擅长通过灵活的机动性与多变的状态机制为团队提供持续支援。她并非主打爆发输出,而是以增益、控场和节奏引导见长。那么她的技能体系究竟如何运作?接下来将详细解析松露的各项技能效果。
角色定位
松露的核心价值体现在团队协作与资源调度上。她能够在非骑乘与骑乘两种形态间自由切换,借此实现走位调整、增益叠加以及战场干扰等多重功能。掌握形态转换的时机,是发挥其辅助效能的关键所在。

非骑乘状态
在未骑乘状态下,松露拥有完整的移动能力,并可释放基础技能【蹄蹄小跑】。
该技能向前方释放一道风属性冲击波,对路径上的敌人造成伤害,同时为全队附加一层攻击力提升效果。
技能方向支持手动瞄准,兼具输出与微调站位的功能。
建议在战斗开启前使用,帮助队友提前进入高输出节奏。
此阶段应注重灵活游走,保持技能循环的同时贴近队友,最大化增益覆盖效率。

骑乘状态
当松露施放【饱饱够给你】后,便会骑上伙伴榛子进入骑乘模式。
进入该状态后,她的移动速度显著提升,并在移动过程中持续对周围敌人施加风属性伤害。
原有的【蹄蹄小跑】将升级为【蹄蹄大冲撞】,具备更强的击退能力和控制范围,适合用来打断敌方关键技能或扰乱阵型。
需要注意的是,骑乘状态会持续消耗神智值,一旦资源耗尽便会自动退出形态。
因此在使用时需合理规划持续时间,避免在团战高潮期被迫脱离骑乘状态。

被动机制
松露的被动技能【忙忙粮秣官】是其操作核心之一。
只要她在场上持续移动,就能不断积累【重磅人物】层数。
随着层数叠加,松露自身的伤害减免率与技能伤害加成也会逐步提高。
这意味着静止不动会大幅削弱她的生存与辅助能力。即便处于安全区域,也应保持缓慢移动以维持被动效果。
