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王者荣耀体验服9.19重磅更新:新英雄登场,平衡调整全解析!

作者:1379玩手游网    来源:互联网    时间:2025-09-21   

  王者荣耀体验服于9月19日迎来新一轮更新,重点围绕云缨的技能机制优化以及“终极觉醒”系列英雄的调整展开,同时新增了限时玩法“建木空间”的多项机制优化。本次更新内容丰富,为玩家带来了全新的体验方向,感兴趣的朋友不妨一睹为快!

王者荣耀体验服9.19更新详情

  英雄平衡性调整

  本次更新基于体验服版本进行数据对比,所有调整均以正式服当前配置为基准,但并非全部内容将上线正式服,测试版本仅供参考,敬请理解。

  云缨全面强化与机制优化

  在原有基础上,云缨的二层枪意机制得到显著提升,操作灵活性大幅增强,同时伤害与续航能力也获得加强。

  被动:一层枪意基础伤害由50~106(+0.4Ad)(0.25Ad可暴击)调整为55~110(+0.4Ad)(Ad部分可暴击),提升整体输出稳定性。

  被动:二层枪意新增释放期间可移动效果,大幅提升突进与走位自由度。

  被动:二层枪意前两刺击基础伤害从30~170(+0.35Ad)(0.3Ad可暴击)提升至65~130(+0.425Ad)(Ad部分可暴击),强化前期爆发能力。

  被动:二层枪意最后一击基础伤害由170~380(+0.7Ad)(0.4Ad可暴击)调整为130~260(+0.85Ad)(Ad部分可暴击),提高收割效率。

  被动:二层枪意前两刺击回复生命值由65~130(+1%额外生命)提升至90~180(+1.25%额外生命),增强持续作战能力。

  被动:二层枪意最后一击回复生命由130~260(+2%额外生命)提升至180~360(+2.5%额外生命),进一步强化残血反打潜力。

  被动:三层枪意造成伤害由100~296(+0.6Ad)(0.33Ad可暴击)提升至160~320(+1.0Ad)(Ad部分可暴击),显著增强大招爆发。

  被动:二层枪意血量越低回复越高,上限由3倍下调至2倍,避免极端情况下的过度续航。

  被动:三层枪意目标血量越低伤害越高,最高加成由3倍调整为2倍,控制数值成长节奏。

  一技能冷却时间由9(-0.2/Lv)缩短至9(-0.3/Lv),提升技能循环频率。

  二技能蓄力横扫基础伤害由80(+30/Lv)(+0.5Ad)提升至180(+36/Lv)(+0.6额外Ad),蓄满伤害由160(+60/Lv)(+1.0Ad)提升至360(+76/Lv)(+1.2额外Ad),大幅提升清线与对拼能力。

  三技能冷却时间由40(-2.5/Lv)调整为40(-4/Lv),减少CD压力,提升进场频率。

  三技能免伤效果由10%(+30%/Lv)提升至30%(+15%/Lv),生存能力明显增强。

  三技能来回突击每段伤害由70(+70/Lv)(+0.55Ad)提升至180(+90/Lv)(+0.6额外Ad),突进打击感更强烈。

  三技能连续刺击基础伤害由35(+35/Lv)(+0.275Ad)提升至90(+45/Lv)(+0.3额外Ad),增加持续压制力。

  三技能二段横扫基础伤害由70(+70/Lv)(+0.55Ad)提升至180(+90/Lv)(+0.6额外Ad),强化终结阶段输出。

  三技能火径灼烧法术伤害由30(+30/Lv)(+0.1Ad)提升至50(+25/Lv)(+0.16额外Ad),提升范围持续伤害。

  三技能打断横扫基础伤害由60(+30/Lv)(+0.35Ad)提升至120(+60/Lv)(+0.4额外Ad),增强控场与反制能力。

  峡谷限时玩法:建木空间优化

  传送速度加快,云篆仪下落节奏提升,整体节奏更加紧凑。

  开启条件由“主宰与暴君被击败”改为固定6分钟刷新,提升可预测性与策略规划。

  云篆仪争夺机制调整:击碎护盾后,踩入圈内3秒获取奖励,现改为击碎护盾者直接获得奖励,鼓励主动进攻。

  云篆仪奖励由提升1级等级与5级最大等级上限,变更为随机获取神器,提供对应属性加成;击败或助攻可叠加该属性,持有者阵亡后奖励转移至击杀方,增强团队协作与争夺欲望。

  终极觉醒系列英雄调整

  孙权

  修复导致卡死的异常问题,并重新开放其功能,确保正常参与对局。

  刘备

  二技能【飞一般的感觉】:技能过程中自动攻击次数由默认多次调整为仅2次,降低持续压制强度。

  二技能【快速装填】:旁边子弹减冷却幅度减弱,削弱连发优势。

  程咬金

  二技能【旋!】:取消减少攻击间隔效果,降低普攻频率压制。

  二技能【长!】:叠加生命值减少,限制持续抗压能力。

  三技能【灭!】:爆炸伤害下调,削弱范围清场能力。

  赵云

  一技能【神龙摆尾】:略微下调伤害与回复量,控制输出节奏。

  一技能【淬金流鳞】:后期数值小幅下调,防止滚雪球过强。

  一技能【亢龙有悔】:累计阈值略微降低,影响触发频率。

  二技能【天地崩】:基础爆率小幅下调,削弱爆发概率。

  三技能【灭世】:多次命中时伤害衰减增强,限制持续输出。

  澜

  一技能【深海行动】:回血频率降低,削弱持续作战能力。

  修复【大风起】技能描述与实际效果不符的问题。

  【刀尖旋舞】与【飞刃瀑流】伤害均下调,平衡技能组合强度。

  典韦

  修复【破缚之魂】异常触发问题,确保技能逻辑正确。

  修复【不灭回生】蓝量恢复异常现象,稳定技能反馈。

  二技能【感受到痛楚吗】:反伤比例由30%下调至20%,削弱防御收益。

  二技能【流血忘记疯狂】:恢复量略微减少,控制续航强度。

  司空震

  一技能【雷神】:新增一种强普效果,但造成的伤害仅为原伤害的80%,削弱单次爆发。

  【雷劫引】与【雷锁阵】伤害下调,降低技能链整体输出。

  武则天

  一技能控制时间略微下调,平衡控制链长度。

  问题修复汇总

  终极觉醒·无尽守御

  修复20层后队友撤退无法正常继续游戏的问题,保障流程完整性。

  修复40层后游戏无法结束的异常情况,确保关卡可完成。

  玩家可在15层、20层、25层、30层、35层结束后选择撤退,撤退后兵线数量按层级对应减少,提升策略选择空间。

  修复商店道具描述错误问题,确保信息准确传达。

  修正属性书数值显示异常,保证数据一致性。

  暂时关闭雕纹丢弃功能,防止误操作造成损失。

  调整部分突发事件的内容,优化事件触发逻辑与奖励分配。

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