维什戴尔的普通攻击会对一小片区域内的地面敌人造成两段物理伤害,其中第二段为余震伤害,其数值仅为第一段的一半。好礼天赋赋予维什戴尔对每次普攻的主要目标额外造成0.15倍伤害,并附加残影效果。若带有残影的敌人受到余震伤害,则有15%的概率触发残影爆炸。残影爆炸会对半径1.1格范围内的敌人造成1.6倍的范围伤害,并附带1秒的眩晕效果。
死魂灵的余息天赋会在维什戴尔上场时,在其攻击范围内随机空格召唤魂灵之影。魂灵之影具有独立属性,能够攻击维什戴尔攻击范围内的任意敌人。它每秒发动一次攻击,对单个敌人造成法术伤害并附加1秒停顿与残影效果,同时获得0到2点技力。除了通过天赋自动召唤外,维什戴尔的技能还能召唤额外的魂灵之影,但场上同时存在的魂灵之影数量不能超过三个。当维什戴尔靠近魂灵之影时,她将获得迷彩效果。在迷彩状态下,敌人不会主动对她进行普通攻击,除非被她拦截,但她仍然无法规避敌人的范围伤害。
定点清算技能依赖维什戴尔的攻击来恢复技力,每回复两点技力后便会自动开启一次。开启该技能后,维什戴尔的下次普通攻击会额外造成两段余震伤害,且余震伤害附带1.5秒的眩晕效果。此次攻击的余震伤害范围会扩大,数值提升至1.2倍攻击力。携带定点清算后,维什戴尔只能依靠普通攻击输出,并且每三次普攻构成一轮循环。
携带饱和复仇技能后,维什戴尔的技力可以自动恢复,最多恢复至25点。技力回满后,玩家可手动开启持续25秒的技能效果,期间也可随时点击提前关闭。开启饱和复仇后,维什戴尔的攻击力增加35%,攻击间隔从2.1秒缩短至1.4秒。同时,每次普通攻击可以选择三个敌人作为目标,对每个目标及其周围的敌人造成范围伤害。技能开启至第13秒时,维什戴尔进入过载状态,过载后每次普通攻击能打出四段伤害,每段伤害为0.8倍攻击力。此外,她的攻击目标将变得随机且无规律。
爆裂黎明技能会使维什戴尔获得六颗子弹,并立即召唤两个魂灵之影。同时,她的攻击力提升至1.8倍,余震的范围扩大,残影爆炸的概率变为百分百,但攻击速度会变慢。


