第五人格在11月20日进行了版本更新,带来了丰富的感恩节主题活动与一系列精彩内容。此次更新不仅有多款限定皮肤返场,还有全新的活动玩法上线。下面一起来看看具体的更新详情。

商城
本年度感恩节将返场多款热门时装及其配套随身物品,包括【稀世时装】佣兵-柴郡猫、【稀世时装】盲女-玛利亚公理、【稀世时装】黄衣之主-死灵师、【稀世时装】“记录员”-缔造者、【稀世时装】小提琴家-孤月骑士。
上架时间:2025年11月20日维护后 - 12月17日23点59分
溯洄系列时装限时回归,包括【奇珍时装】“杰克”-“好孩子”、【奇珍时装】守墓人-墓志铭、【奇珍时装】大副-起航日、【奇珍时装】医生-痊愈、【奇珍时装】小提琴家-魔音回响。
上架时间:2025年11月20日维护后 - 12月17日23点59分
象牙塔系列时装同步返场,包含【独特时装】医生-模范生、【独特时装】调香师-“王女”、【独特时装】佣兵-“黑羊”、【独特时装】空军-“淑女”、【独特时装】园丁-花蕊、【独特时装】击球手-橫木。
上架时间:2025年11月20日维护后 - 12月17日23点59分
【稀世时装】园丁-初晴限时返场商城,并同步上架对应【奇珍随身物品】园丁-归燕。
随身物品可使用回声或碎片购买,价格分别为1068回声或3888碎片,首周可享回声八折优惠,仅售848回声。
若玩家已拥有【稀世时装】园丁-初晴,首周折扣基础上还能减免350回声,实际支付仅需498回声。
上架时间:2025年11月20日维护后 - 12月17日23点59分
【稀世时装】玩具商-花千树限时返场商城,同步上架对应【奇珍随身物品】玩具商-鱼龙舞。
随身物品价格同上,首周享受八折优惠,若已拥有该时装则额外减免350回声,最低仅需498回声。
上架时间:2025年11月20日维护后 - 12月17日23点59分
【碎片大礼包】限时上架商城,礼包含1888碎片,售价160回声,每位玩家限购一次。
【窥镜礼包】限时上架商城,内含100窥镜、188线索、188碎片,售价288回声,每位玩家限购一次。
上架时间:2025年11月20日维护后 - 2025年12月10日23点59分
感恩节活动
一年一度的感恩节活动现已开启,登录游戏即可领取六折时装打折券和【家具】涂鸦展示墙。完成指定任务还可获得角色解锁卡、记忆珍宝·旧赛季、排位保护卡、头像和头像框等丰富奖励。
活动时间:2025年11月20日维护后 - 2025年11月30日23点59分
全角色限免
感恩节期间,所有角色(幻灯师除外)将免费开放使用权限。
活动时间:2025年11月20日维护后 - 2025年11月30日23点59分
活动商店
【奇珍随从】迷你密码机限时返场,售价240窥镜。
上架时间:2025年11月20日维护后 - 2025年12月17日23点59分
赛季冲刺活动
2025年11月20日至11月27日期间,周推理积分上限提高20%,单场战斗获取的推理积分也将提升20%。
活动期间,每日前三场胜利或平局可额外获得1200推理积分。
活动期间,20面骰投掷最低点数不低于15。
幸运之骰
“幸运之骰”活动限时开启,奖池包含【头像】第五个愿望、【头像】火鸡快跑、【头像】火鸡大餐、【头像框】窗外、【头像框】感恩节派对、【头像框】丰收时节及体验卡。
活动时间:2025年11月20日维护后 - 2025年12月10日23点59分
角色日
幸运儿(推演替身)生日活动将于11月22日开启,完成任务可领取专属奖励。已完成前一年任务的玩家可领取下一年奖励,过往奖励可通过活动商城兑换。
活动时间:2025年11月22日0点 - 2025年11月22日23点59分
破轮(威尔三兄弟)纪念日活动将于11月25日开启,完成任务可领取专属奖励。
活动时间:2025年11月25日0点 - 2025年11月25日23点59分
疯眼(巴尔克)纪念日活动将于11月27日开启,完成任务可领取专属奖励。
活动时间:2025年11月27日0点 - 2025年11月27日23点59分
疯眼与破轮纪念日活动将在11月28日至30日期间二次开放。
战斗
监管者天赋
成瘾症:当自身附近20米内存在2/3/4名未被挂上的求生者时,受到强力控制后的恢复速度从10%/25%/40%调整为8%/24%/40%。
饥荒:求生者距离判定范围由18米缩小至16米,破译减速效果由9%增强至12%。
惯性:攻击恢复速度加成由10%下调至5%(部分监管者保持原有设定)。
封禁:密码机禁止破译时间由40秒缩短至30秒。
狂暴:攻击恢复速度加成由15%/20%/25%下调至10%/15%/20%。
愤怒:被控制后恢复速度由10%/15%/20%调整为7%/15%/20%。
求生者天赋
愈合:受伤状态下治疗速度由每秒0.3%/0.45%/0.6%调整为0.2%/0.4%/0.6%,最大加成由30%/45%/60%调整为20%/40%/60%。
触摸效应:被治疗后加速效果由15%/25%/35%提升至16%/28%/40%。
共情:移动速度加成由20%持续6秒改为14%持续12秒,作用范围由16米缩小至14米。
感觉适应:监管者轮廓显示时间由5秒延长至7秒。
分心:逃脱门通电后,每隔40秒显示监管者位置5秒。
膝跳反射:加速效果结束后若仍在监管者警戒范围内,额外增加8%移速,持续4秒。
观众效应:狂欢之椅上有队友时,密码机破译速度加成由12%降至10%。
监管者调整
红蝶:普通攻击距离增至2.95米,蓄力攻击增至3.21米;未命中恢复时间缩短至0.66秒;攻击命中场景恢复时间缩短至0.95秒;减少技能跃空中时间,刹那生灭冷却时间为4秒;优化燕尾蝶释放逻辑。
杂货商:优化碎石买卖技能判定逻辑,确保与实际表现一致。
渔女:求生者离开水渊后湿气下降时间由9秒延长至10秒;非洄游状态下可立即释放惊波并进入洄游状态,重置渔猎冷却;普通攻击前摇略有增加。
爱哭鬼:除怨冷却时间由15秒缩短至13秒;新增怨灵命中音效;优化镜头与视角高度。
“台球手”:优化击球点和路径选取逻辑,减少误差;限制主球击球点选取区域,防止误操作。
求生者调整
祭司:开辟直线通道动作时间缩短0.12秒;可查看附近通道轮廓。
调香师:使用“忘忧之香”回溯后获得相当于一次普通攻击伤害的减伤效果,持续2.5秒;在狂欢之椅12米范围内回溯时减伤时间减半;被治疗时间加成由15%下调至10%。
玩具商:其他求生者也可拾取玩具匣中的手持物,使用后主手持物进入15秒冷却;可边移动边预览弹射轨迹;提前弹射按键提前出现;回收时间缩短;玩具匣不再随机出镇静剂;开箱速度加成由100%下调至30%。
教授:场景中固定鳞片数量增至2个;鳞片硬化抵挡失败或仅抵挡控制效果的冷却时间降至40秒。
牛仔:新增套索目标设置选项,包括全选、仅角色、仅场景组件。
医生:新增副手持物“药物增效剂”,使用后增加35%自疗进度,可使用两次;移除医术高超的治疗速度加成效果。
律师:开局前30秒移动与翻越行为记录效率加倍。
木偶师:失惧成功抵消伤害或控制后变回本体时增加50%移速,持续1.5秒;搏命状态下可变身“路易”;“路易”持续时间由8秒增至9秒。
园丁:眩晕等控制状态下可开关回想;回忆抵挡伤害次数限定为一次普通攻击。
战斗机制
排位、独角演出及自定义模式中,监管者确认角色后求生者可见其选择;双方均不可更换角色。
定制剧本比赛中,完美校准额外破译进度归零。
优化大部分监管者攻击动作表现,使其更贴合判定时机。
独角演出新增禁用角色阶段,两阵营可各自禁用对方两名角色。
椅上被救援基础时间由1秒缩短至0.86秒,“骑士”荣誉共鸣时间由0.8秒缩短至0.7秒。
救援进度条满时新增成功动效。
快捷发言
快捷发言冷却时间统一为3秒。
移除“______发下位置”的快捷发言。
当求生者阵营无重复角色时,需填入两个角色名的快捷发言不可重复。
监管者对局中移除“监管者是______”的快捷发言,技能类目自动显示相关发言。
常规类目新增“哪里有进度较多的密码机”快捷发言。
携带飞轮效应天赋时,技能类目新增“飞轮效应冷却时间:__秒”快捷发言。
其他
新赛季角色认知分继承比例有所降低。
求生者各段位认知分上限调整如下:三阶及以下4000分,四阶5500分,五阶7000分,六阶8000分,七阶及以上无上限。
新增多项角色成就加分项,包括击球手“帽子戏法”、小说家“一语双关”、哭泣小丑“双重好戏”、古董商“偃武息戈”、拉拉队员“斗志昂扬”、飞行家“云端再临”、木偶师“入木三分”、弓箭手“穿杨贯虱”、幸运儿“得心应手”、火灾调查员“临界规避”。这些加分项触发难度较高,且不适用于联合狩猎模式。
体验优化
混沌纷争新增按最近游玩频率排序功能。
优化幸运之骰界面表现。
优化截图分享弹窗提示。
赛事
2025 IVL秋季赛常规赛即将收官,胜者组席位悬念待解!敬请锁定赛事直播间,一同见证精彩对决!
【11月21日】
时间 赛程
14:00-16:00 GW vs Gr
16:00-18:00 ACT vs DOU5
18:00-20:00 MRC vs Wolves
【11月22日】
时间 赛程
14:00-16:00 WBG vs ACT
16:00-18:00 TE vs GW
18:00-20:00 FPX.ZQ vs Wolves
【11月23日】
时间 赛事
14:00-16:00 Gr vs TE
16:00-18:00 MRC vs GG
18:00-20:00 FPX.ZQ vs DOU5
问题修复
修复多个技能效果与描述不符的问题。
修复部分地图中监管者与求生者交互异常的情况。
修复部分角色技能冷却、判定、动画等问题。
修复部分地图碰撞异常、特效穿透等问题。
修复模仿者游戏、联合狩猎模式中的一些异常情况。
修复归宿大厅、试玩模式中的部分界面与交互问题。