你有没有想过,明明装备拉满,火力全开,却总被敌人按在地上摩擦?问题可能不在你的输出,而在你站的位置——威胁轴线,才是决定生死的关键。
每一个掩体都有它的“命门”——正面九十度的防御区,这就是敌人的威胁轴线。你对着它正面猛轰,子弹打在铁板上,伤害直接打对折。而真正致命的,从来不是火力强度,是你有没有绕到它的背后。敌人藏在箱子后,面朝东,那东边就是它的铜墙铁壁;可你若从西边探头,它连转身都来不及,软肋就暴露在你枪口之下。
绕后不是莽夫冲锋,是战术的精密舞蹈。当你发现侧翼距离太远,别急着把输出扔过去——那等于送人头。先派上突击手或重盾顶上去,用血肉之躯撕开火力网。重盾自带掩体效果,敌人根本不会优先集火,他们只会眼睁睁看着你的人,一步步绕到死角。你不是在进攻,你是在重构战场的规则。
侧击,不只是偷袭,是破防的钥匙。沙鹰本色模组,只要从威胁轴线外侧部署,伤害直接飙升百分之二十五,范围内的敌人还被附加额外打击。可这还不是最狠的——面对精英怪,正面硬刚?你连皮都蹭不掉。唯有从后方突入,才能触发眩晕、易伤、防御崩解三重效果。他们引以为傲的装甲,瞬间变成摆设,血条哗哗往下掉,连反击的节奏都被你彻底打乱。
战场不是比谁的枪更响,而是比谁更懂死角。你以为敌人躲在掩体后就安全?错,他们只是在等你撞上来。真正的高手,从不正面硬刚,他们沉默潜行,悄然绕后,一击封喉。