近年来,FGO的周回体系经历了显著演变,组队策略也随之推陈出新。随着从者池不断扩充,队伍构建早已不再拘泥于旧有框架。以下将为您梳理当前版本中表现强势的几种主流周回体系。
NO.1 所长核心单核体系
常规配置可搭配杀狐与CD服充能插件,若遭遇高难本,则替换为梅林辅助。这套阵容经过学姐长达一年实战验证后进化而来,不仅解决了开局星星匮乏问题,还突破了单体输出难以应对多目标场景的瓶颈,适用性极广,甚至超越学姐成为新一代“三体人”。自所长实装以来,两期活动已充分证明其战略价值。
即便在倍卡加持下多数从者仍显乏力,该体系却能稳定实现六加成配置,无需依赖倍卡礼装。以往令玩家头疼的二面乃至一面高血量精英怪,如今因所长稳定的锁卡产星机制,反而成为触发暴击、积攒NP开启三技能的跳板,使其在第三波次爆发力更上一层楼。
除日常周回外,几乎所有活动主线及高难度副本均可凭借此队开荒,通关率保守估计达九成以上。即便是本次活动中逆克制设定的仇阶信长关卡,也被轻松碾压。
尽管官方有意“喂饭”,但无可否认,所长确实是当下最优解。
NO.2 OB/CB锁卡暴击体系
以所长或学姐为核心,配合水BB与杀狐或RBA组成的暴击锁卡队型。得益于所长开局自带产星能力,稳定性优于学姐。这一流派是所长强度溢出效应的体现,连一宝所长都能获得就业空间,已成为当前主流趋势。如今多数新从者技能设计均融入暴击要素,正是为了适配大怪攻坚需求。而连续两次无限池采用X1X敌阵布局,更是为此类队伍量身打造。就连蛇龙本与冠位战EX阶,也分别安排学姐与所长作为锁卡组件,引导玩家广泛使用——这无疑是官方精心策划的“投喂”。
国服玩家目前可能尚未完全体会该体系优势,但随着时间推移,这种设计意图将逐渐显现。
NO.3 宝具连发多核体系
这是目前国服玩家最常采用的配置,脱胎于传统蓝卡连发队,现称“多核体系”。其核心由一名可释放两次宝具的光炮从者与一名同具双宝具能力的单体输出构成。光炮位常见人选包括水伊吹、娄希、梣、烟雾镜、兽蕾等;单体位则多选用汇呆或后续登场的狂莉莉丝。辅助位通常搭配C呆与另一名充能拐,如C闪、旧梅、梅林或RBA;若遇高压环境,可换上奥伯龙强化生存。
缺点在于每场战斗需观看四至五次宝具动画,略显繁琐。但在纯宝具流盛行的当下,已是相对亲民的选择。使用水伊吹或娄希作副核时,一宝满技能树即可胜任;若选用烟雾镜等角色,二宝基本足够;唯独汇呆建议投入2~3宝。面对带倍卡的90++高血量副本,此体系是平民玩家达成六加成目标的理想方案。只需坚持到明年“三体人”降临,便可彻底摆脱此类困扰。
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