当玩家成功击败第三个场景最后一层首领房间中的怪物后,会遇到一个超界者。若想继续挑战,可以与超界者互动并支付100金币进入第四个场景。该场景有概率为海底,并包含三种独特的机制。
在海底,角色需要依靠氧气来维持生命。氧气条会在角色进入海底时显示于屏幕下方,每秒减少2点。氧气条的上限为100点,仅能支持角色正常呼吸50秒。当氧气耗尽时,角色将每秒受到1点伤害,这种伤害无法被防御抵消。

角色可以通过载具或护甲抵消缺氧伤害,直到护甲值耗尽才会开始扣血。处于免伤状态时,可暂时避免缺氧伤害的影响。每次进入新层数时,氧气条都会自动回满。此外,在同一层中,可通过漂浮气泡或气泡护盾补充氧气。
漂浮气泡会在海底随机生成,持续存在3秒后消失,随后在新的位置重新生成。站在漂浮气泡的位置上,每秒可补充25点氧气。如果气泡生成位置较远且氧气充足,可以选择暂不移动。因为移动所需时间可能使气泡剩余存在时间过短,导致能够补充的氧气量有限。

部分海底怪物拥有气泡护盾,该护盾可承受累计10点伤害。只有当护盾被击破后,怪物的血量才会受到影响。每次击破气泡护盾,角色都能获得一定量的氧气补充,具体数值取决于怪物种类。某些秒杀型攻击可以直接穿过气泡护盾击杀怪物,同时气泡也会随之破碎。

除了上述三种机制外,海底的箱子和陷阱外观也有所变化。钢针陷阱和炸药陷阱不会出现在此场景中,而毒气陷阱的效果则得到了加强。此外,通过气泡补充氧气后,角色还能获得临时的移速增益效果,提升50%的移动速度。
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