
角色总战力由装备战力、图鉴属性、人物等级及强化带来的属性加成、经脉晋升效果、神兵系统以及战纹共同决定。所有地图均设有推荐战力门槛,玩家需达到对应数值方可进入。
防御是贯穿游戏全程的核心生存属性,建议优先收集并培养高防御装备。而【攻击】【魔法】【道术】则分别对应三大职业的关键输出能力,不仅影响普通伤害,还作用于部分技能的特殊效果。
攻速直接影响技能释放间隔与普攻频率(包括刺杀、雷电、火符等),每提升100点攻速可缩短0.1秒攻击间隔。
每1点幸运可提升5%触发最大伤害的概率;当幸运值超过20后,额外每点还能增加5%的最终伤害。
固定伤害可无视目标防御造成直接打击,但会被对方的固定减伤所抵消。固定减伤作为关键防御属性,能有效削弱此类无视防御的伤害来源。
每次攻击可按比例回复生命值和法力值,群攻技能仅触发一次回复效果。其中生命吸取数值会在战斗中实时显示,而法力吸取则不会显示具体数值。
暴击属性提升角色打出1.5倍基础伤害(叠加暴击伤害加成)的概率;韧性则用于降低被敌人暴击的几率,有效对抗高暴击对手。
经验加成仅作用于击败怪物后获得的基础经验值,金币加成则仅提升怪物掉落的金币数量,两者均不适用于自动回收系统产出的金币。
伤害增幅在最终伤害计算前生效,可被目标的伤害减免部分或全部抵消;若减免值超出增幅量,多余部分还可进一步削减最终受到的伤害。
参与矿脉采集、占领或抢夺均需消耗体力。玩家初始拥有480点体力,上限为1000点,每日系统自动补充480点。采矿过程中每分钟消耗1点体力,体力耗尽将自动停止开采。此外,可在【元宝商城】购买矿工干粮,在挖矿界面使用以恢复体力。
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