《明日方舟:终末地》中,干员职业体系进行了全新重构,共划分为六大基础类型:近卫、术师、突击、先锋、重装与辅助。相比原版《明日方舟》,本作取消了独立的医疗与特种职业,将治疗能力整合进重装定位,并新增高爆发导向的“突击”职业,整体更强调输出节奏与队伍协同逻辑。

突击——核心输出位(主C):专注极致伤害,可选物理或法术属性,无控制或生存技能,纯粹以高倍率、短周期爆发为核心设计目标。
近卫——物理副C:兼顾稳定输出与战场控制,常具备击退、眩晕或减速类物理技力技能,兼具站场持续作战与关键节点压制能力。
术师——法术副C:以范围法伤与元素控制见长,技能多附带灼烧、冰冻、感电等持续效果,擅长应对集群敌人或高抗性目标。
先锋——技力引擎:核心职能为快速回复全队技力,部分干员附带部署费用返还、短暂嘲讽或小范围位移干扰,是技能循环启动的关键支点。
重装——防线中枢:融合防御、群体治疗与反击机制,拥有高阻挡数与护甲加成,技能常触发反伤、护盾生成或区域净化,承担前排承伤与续航双重职责。
辅助——战术调度者:不直接造成伤害,专注于削弱敌方战力(如降低攻击力、命中率、移速)或强化我方表现(如提升攻速、暴击率、技力恢复效率),是阵容功能补足与策略延展的核心。
当前主流配队逻辑倾向于“1名突击+1名副C(近卫/术师任选)+3名功能型干员(先锋、重装、辅助三选二,剩余一职根据关卡需求灵活补位)”,强调输出爆发、资源供给与战场调控的三维平衡。
