在游戏里,米饭是不可或缺的资源之一,而获取它的最佳方式便是通过建造餐馆来实现生产。当城市等级达到三级时,餐馆这一建筑功能便会解锁。建造餐馆所需的材料仅仅是少量铜钱和蔬菜,门槛相对较低。餐馆建成后,只需安排一名空闲居民进入工作,即可开始生产米饭。餐馆分为四个等级,等级越高,单次生产的米饭数量越多。其中,四级餐馆每次可产出三百份米饭,足以满足长时间的需求。
然而,仅仅拥有餐馆并不足够,还需要保证原材料的持续供应。餐馆在生产米饭时会消耗蔬菜,而二级以上的餐馆还需额外使用肉类。因此,提前规划并铺设足够的农田种植蔬菜至关重要。通常,四到六块满级农田便能支撑三四家餐馆的持续运作。若长时间离线,建议多布置一些农田,以防因原料短缺导致生产线停滞。
为了进一步提高米饭的产量,可以利用应天府的灶君神像。该神像能够为周围的餐馆提供显著的产量加成。将所有餐馆集中建在神像的影响范围内,无需增加人力或原料投入,每次生产的米饭数量便可大幅提升。因此,在城市建设初期,合理规划空间布局尤为重要,尽量使餐馆紧凑地环绕在神像周围。

如果玩家同时管理多个城市,例如刚开发苏州府时,可能会面临蔬菜和餐馆不足的情况,从而导致米饭供应紧张。此时,可以通过州府码头进行跨城物资调配,将应天府多余的米饭经水路运输至苏州以应急。更高效的方式是直接运送蔬菜和肉类等原材料至苏州,由当地餐馆加工成米饭。相比成品运输,这种方式能转化出更多米饭,有效提升整体效率。
餐馆的生产力与安排的居民能力密切相关。优先派遣具备农牧天赋或制作天赋的特殊居民到餐馆工作,他们不仅能缩短生产时间,还能略微增加米饭产量。普通居民则统一安排去农田种菜,如此一来,种菜与加工形成闭环,每个居民都在自己擅长的岗位上发挥最大效能,整体效率自然得以提升。

此外,还有一些零散的米饭获取途径。例如,严大人偶尔会在商店中刷新出米饭,或者将仓库中闲置的建筑道具兑换成米饭以应急。不过,这些方法不够稳定,不应作为主要来源。只要妥善安排各个环节,无论是前期开发还是后期建设,都不必担心米饭短缺的问题。