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游戏中共有10个地图,每个地图分布着不同类别的僵尸,地图与僵尸类别固定。
地图按照序号排列,初始解锁第1个地图,完成任务后可依次解锁后续地图。
僵尸分为5种类型:杂物、末日生物、小型僵尸、中型僵尸和大型僵尸。
僵尸品质与附带属性固定,杂物无附加属性。僵尸重量随机生成,范围值对应其属性值,属性会随重量变化而调整,杂物不设重量。
玩家拥有多种捕猎工具,对应不同的捕猎属性,例如笼子提升捕捉大型僵尸的概率。
捕猎工具可通过强化提升属性,洗练则赋予稀有属性。
捕捉到的僵尸解锁图鉴,图鉴羁绊提供公共属性加成。
监牢中的僵尸提供自身属性加成。
诱饵种类多样,初始诱饵无限使用,部分稀有僵尸需特定诱饵捕捉。
捕猎消耗体力,上限为180点,每5分钟恢复1点,初始满体力。

僵尸抽取时自带一条改造属性,品质与僵尸一致,不同品质属性值各异。
僵尸改造次数取决于获取时的监牢等级。
改造格子共5个,初始开放第一个,按监牢等级逐步解锁。
改造格子中有僵尸道具时,每次点击消耗1点电量,空格子不耗电。
电量每5分钟恢复1点。
增加当前格子电量至最高上限,无法再使用电量道具,上限与监牢等级相关。
僵尸改造次数满后成功解锁属性,自动进入组队队列。
每次改造有概率提升基础属性。
进入改造队列的僵尸不可卸下或提交每日订单。
僵尸初始获得一定数量的特性词条,数量由品质决定。
特性词条属性分品质,品质越高,属性越强。
僵尸改造完成后进入未组队队列,可与其他玩家的同类型僵尸组队,双方成功组队后获得奖励,奖励因僵尸等级而异。
仅同类型僵尸可组队,如大型僵尸只能与大型僵尸组队。
发起组队请求后,对方选择未组队僵尸并同意即可组队成功。
可在组队频道寻找其他玩家的未组队僵尸进行组队。
未组队列表上限为20只僵尸,满额时改造成功的僵尸无法进入列表。

僵尸放置在不同职位中,获得相应改造属性加成,提升职位上的僵尸改造属性。
职位与僵尸类型匹配,如主管职位仅限大型僵尸。
只有改造满级的僵尸才可布阵,布阵后全队享受属性加成。
未组队布阵的僵尸,英雄仅享受基础属性和改造属性加成;组队布阵的僵尸,英雄除基础属性、改造属性外,还可享受组队属性及队友的基础属性加成。