在游戏战斗中,爆伤并没有上限设定,但暴击率存在100%的硬性限制。一旦暴击率超过这个数值,超出部分将完全失去作用。通常情况下,暴击率维持在70%到90%之间收益最高,此时每提升一点暴击副词条所带来的增益都要高于同等数值的爆伤。当暴击率处于90%到100%区间时,其收益会显著降低;若超过100%,则暴击词条的收益直接归零。因此,普通角色并不需要强行堆叠至满暴击状态,控制在80%到90%之间即可达到理想效果。
为了实现伤害期望的最大化,暴击率和爆伤之间有一个推荐比例:暴击率与爆伤减去100%后的数值保持1:2的关系。例如,当暴击率为70%时,爆伤应堆叠至240%;如果暴击率为80%,对应的爆伤目标为260%;而当暴击率达到90%时,爆伤则应达到280%左右。按照这一比例进行装备搭配,可以避免某一项属性过度堆叠而另一项不足的情况。
需要注意的是,在计算角色面板属性时,不能仅关注裸面板数据,还必须将阵容中辅助角色提供的增益考虑进去。例如,守岸人这类角色能够为全队提供12.5%的暴击率加成和25%的爆伤加成。如果一个角色的裸面板暴击率已经达到80%,那么在实战中吃满增益后,暴击率可能接近甚至超过100%,从而导致词条浪费。因此,在配装时应适当留出一定的余地,充分考虑辅助带来的增益效果。
值得注意的是,奥古斯塔这一角色在解锁二命后拥有一种独特机制:当暴击率超过100%时,溢出部分可以转化为爆伤,最多可额外获得100%的爆伤加成。而在六命解锁后,还能开启第二层转化功能。因此,对于奥古斯塔而言,主动堆叠高暴击率并不会造成资源浪费。

