军舍作为决定可出征队伍数量的重要建筑,其等级直接决定了部队的上限。初始状态下只能派遣两支队伍出征,每提升两级即可解锁一支新队伍,当军舍达到满级八级时,最多可以组建五支部队。在资源分配方面,应将军事类建筑的升级优先级放在首位,确保军舍的升级进度不会被其他非核心建筑所拖延。
虽然名声值不会直接影响队伍的数量,但高名声能够解锁更多的土地和资源地,为军舍升级提供充足的资源支持,从而形成更高效的资源循环体系。

除了直接升级军舍外,还需要关注与部队数量相关的配套建筑和科技。征兵处是军舍的前置建筑,必须优先升至二级才能解锁后续功能。同时,随着部队数量的增加,征兵处的等级也需要同步提升,以确保每支新组建的队伍都有足够的预备兵进行补充。
君王殿的等级不仅影响队列统御上限,还会提升所有武将的带兵上限,间接增强单支部队的兵力规模。帅令坛提供的统率加成、军营对带兵上限的提升以及兵种营的强化,都能在扩大部队数量的同时,保证每支部队的战斗力不因兵力不足而受到影响。

在开荒期,建议将军舍升至四级,组建三支队伍分别用于主力开荒、碰瓷和屯田,实现资源获取与战斗效率的最大化。进入中后期后,随着名声突破六千,可以逐步解锁虎帐等高级建筑,进一步提升预备兵的上限,确保多支部队在频繁战斗中能够快速补员。
加入活跃同盟后,通过捐献和完成任务提升同盟等级,可以获得建筑升级时间减少等增益效果,从而间接加快部队数量的扩张速度。