在《率土之滨》中,武将的属性加点直接决定了队伍的战斗上限。为了让输出型武将打出极限伤害,物理系如吕布、马腾需将攻击属性点满,以保证普通攻击和追击战法的威力最大化。而谋略系武将如荀彧、张机,则建议全谋略加点,这不仅能提高策略伤害,还能增强自身的谋略防御能力。作为前排肉盾的防御型武将,应主堆防御和兵力,前锋位置可以适当加一点速度来抢先手释放减伤技能,其余全部投入防御。至于郭嘉这类主打控制和辅助的武将,速度至关重要,通常建议全速加点,从而保证能优先释放增益或控制战法。

谋略属性不仅关乎法系伤害,更与谋略减伤息息相关。当物理武将面对敌方高爆发的法刀队时,分出大概20点属性加在谋略上,能将法系减伤提高至百分之十九左右,这比单纯增加攻击力划算得多。此外,速度阈值控制着战法释放的先后手,比如在蜀骑体系里,张绣的速度必须比马岱高出10到15点,才能实现先手破防的效果。对于携带避其锋芒这类指挥战法的武将,每5点属性就能提升百分之一的效果,分配点数时需精打细算以避免浪费。还要特别留意属性收益衰减的问题,例如满级白板鬼吕的攻击一旦突破300大关,后续收益会断崖式下跌,此时盲目继续加攻击就显得非常得不偿失了。

构建一支强力队伍需要各武将属性相互配合。通常由前锋承担伤害并主加防御,大营与中军则专注于输出和控制。以经典的流氓队为例,孙权全速、张机全谋、吕布全攻,通过明确的速度梯队来保障战法完美衔接。同时,兵种的选择也会反向影响加点思路。步兵常担任前排,重点堆叠防御和生命值,若转为重步兵并搭配勇毅、守备特性,生存能力将大幅飙升。骑兵主打速度与爆发,像马腾这类普攻型武将配合轻骑兵的疾行特性,完全可以舍弃防御全加攻击。弓兵阵营则细分为输出与控制两类,长弓兵利于抢先手释放战法,而死士分支则是以牺牲攻击距离为代价换取更高的属性面板加成。