新战场【兵临城下】玩法说明
“兵临城下”是一个以国家为单位的策略对抗游戏,目标在于通过争夺领土获取奖励,并最终实现统一。各国可在游戏中选择和平相处并相互支援,亦可展开激烈竞争来扩张领地。参与者需从起始的一块土地出发,逐步征服邻近区域直至完全控制整个地图。
君主等级达到20级后即可加入此活动;它在服务器开通一周之后开放注册。每个赛季中,每个国家仅能申请两个地块进行占领尝试,并且这些请求是可以撤销的。同一位置只能被单一团体选定。此外,个人玩家可以选择代表自己的祖国或是盟友国参与战斗,但每位领袖在整个进程中只能绑定一个战役项目且不能更改。
完成全部领土掌控构成一个完整周期;当超过预设回合数时系统会强制终止当前轮次。新一季开始前所有成员国恢复到最初的状态——仅持有原始基地。每段时间由多场对决组成,每周六至周二构成一轮循环:期间包含了一整天用于安排进攻任务、紧接着是招募执行官的时间窗口以及为期三天的实际交锋时段。
游戏中存在三种类型的国际互动模式:敌对阵营、无明确立场及友好协作。特别注意的是,“友好”关系属于单方面设定。只有处于该状态下的联盟成员才能得到军事支持。国王与宰相有权调整这种联系性质,而一旦发生冲突则两阵营自动转为对立面;长时间未见摩擦的情况下默认归类于中立类别。值得注意的是任何形式的恶意操作都是严格禁止的。
该虚拟世界包含了多种类型的战略节点如城市中心(即总部)、粮库、马场等六个组成部分。其中最重要的莫过于总部了——一旦失守意味着宣告失败。其它建筑也各有特色功能:仓库负责食物存储以便后续增援部队;训练营提升士兵作战能力等等。同时还有若干特殊标记点比如烽火台能够扩大侦察范围。
初期状态下玩家只能看到自家总部周边情况;随着不断推进新的据点逐渐暴露出来形成更广阔的地图视域。那些尚未触及的地方将继续隐藏在迷雾之中无法探查。因此合理规划路线至关重要,确保始终保持足够的信息优势。
主要包括远程打击、人员调动等多种形式的操作。每次外出作战前后都需要考虑返回成本问题。例如派遣队伍前往敌方阵地实施攻击后再安全撤离;或者是在己方境内转移兵力加强防御体系。另外还涉及到物资运输等活动也需要谨慎计算资源消耗。
遭遇战按照特定顺序逐一击败目标对象——先是驻守当地的所有抵抗力量再接着摧毁其基础设施最后清理残余势力。需要注意的是即使暂时失利也不必担心彻底出局只要及时补充新鲜血液就能重新投入战场。每当成功击退敌人后将会获得相应积分奖励同时也可能面临一定的人员损耗风险。
为了维持持久战斗力必须重视补给工作。可以通过紧急调拨外部资源快速增强现有部队规模,也可以利用本地存量慢慢培育新人。无论采用哪种方式都要保证有足够的粮食储备支撑长期运作需求。
各类移动行为均需遵循严格的能量管理制度并且设有每日限额限制防止滥用现象出现。虽然允许一定程度上加快行进速度但是返程过程除外。更重要的是任何中途决定停止前进的行为都应当事先做好充分准备以免造成不必要的损失。
