在武将界面中,玩家可以直观查看四项核心属性,从上至下依次为:攻击、生命、防御和速度。

点击属性栏旁的“?”图标,可展开更详尽的属性面板。其中,生命值代表角色的生存能力;速度决定战斗中的行动顺序,全场十名武将(包括敌我)按速度从高到低依次出手;防御与攻击则影响整体伤害表现——防御越高,所受伤害越低;攻击越高,通过技能造成的伤害也越高,实际输出还与技能标注的伤害百分比密切相关。

以吕布的主动一技能为例,其伤害计算方式为:将自身攻击属性乘以246%的技能效率,最终对目标造成相应伤害。
特殊属性通常以左右对称的形式呈现,且均为百分比加成,而非具体数值。这类属性大多配有明确说明,理解起来相对直观。

统御与智谋分别对应物理与法术的伤害提升及减免效果,本质上等同于物伤/法伤与物免/法免,同样以百分比形式生效。此外,当己方国战属性高于对手时,还会触发额外机制:己方获得属性增益,同时削弱对方相应属性。

联盟科技与圣器所提供的加成,通常面向特定职业或阵营的武将群体,实现资源共享与协同强化。

部分玩家常混淆不同类型的属性加成,以下为常见误区解析:

装备提供的基础属性及套装效果直接作用于攻击、生命、防御等基础数值,即使描述中包含百分比,也不应误归入特殊属性范畴。

若某项加成仅标注“伤害”而未指明物理或法术类型,则属于通用伤害增幅,适用于所有武将,与物伤/法伤类属性有所区别。
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