在《重返未来:1999》中,玛丽安娜是一位极具特色的辅助型角色,凭借其独特的“伏罪”机制和“监察”体系,在战场上发挥着不可替代的作用。她不仅能为团队带来稳定的输出提升,还能通过“惊惧子弹”和“新伤”状态持续干扰敌人。接下来就让我们深入了解她的各项技能机制。
玛丽安娜的战斗核心在于“伏罪”机制,这是一种基于自身最大生命值来计算伤害的方式。简单来说,她的技能倍率会结合当前的最大生命值来进行结算。
例如,当她的第一技能倍率为150%,而伏罪系数为20%时,实际造成的伤害即为最大生命值乘以这两个数值的乘积。
除了依靠生命值进行输出外,玛丽安娜还具备“监察”机制,这使得她在回合内能够获得额外行动机会,从而完成多次攻击。
这一机制并不受敌方行为影响,即便对手未发动攻击,只要我方条件满足,“监察”依然可以顺利执行。
玛丽安娜的伏罪效果可以通过第二技能以及特定仪式进一步增强。值得注意的是,这些加成均采用加法叠加形式,不会产生复合增长效应。
理论上讲,若装备满级并达成所有条件,其伏罪上限可达基础值20%加上来自技能的15%和仪式提供的40%,总计达到75%之多。
试想一下,如果一个拥有18000点生命的玛丽安娜打出满额伏罪伤害,那将相当于一名攻击力为2500的角色施展出高达2400%倍率的普通攻击。
不过需要注意的是,在面对高回复能力的敌人时,这种伤害可能显得不够理想,尤其是考虑到需要累积整整二十层的新伤状态才能完全激活最高收益。
她所提供的子弹不仅带有暴击率加成,而且这部分增幅还可以与其他角色的被动或装备形成良好互动。
此外,子弹所附加的创伤与后续伤害,都是根据持有者的最大生命值来决定具体数值的,而非玛丽安娜本身的属性面板。
虽然从表面上看似乎存在这样的可能性,但事实上目前游戏中存在一定的机制限制。
据观察发现,只有在玩家亲自操控的玛丽安娜释放出恐惧子弹的情况下,才有可能触发所谓的“洞悉3”效果;其他角色给予的类似道具则无法产生同样的联动反应。